对于自己负责的游戏失志,蒋志也有过讨论。
端起茶碗轻轻抿了一小口后,他这才幽幽讲道。
“我后来想了想,可能还是游戏建模上的问题,人家暴火的《魔兽》,已经完成完全3d化建模了。
我们当时虽然有想过也实现完全3d化建模,但是一方面是缺少技能熟练的人才,另一方面,我们想的是游戏重要的不是画质,而应该是玩法。
所以我们就采用了2d混合3d的搭配模式,这种画质既没有2d的细腻又缺乏了3d的恢弘……做到最后,简直不能看,害!”
没有办法,如今国内的游戏制作水平,确实要略低于国外。
有些东西,国外能有的,国内还真搞不定。
接着,蒋志又忍不住哀叹一声。
“最后就是游戏里面的‘奇经八脉、丹田’设定,以及里面的各种装备,直接将普通玩家和土豪玩家间的差距给拉大了。
结果就导致,大量玩家全都流失了……”
说到这里,蒋志直接换上了痛苦面具。
其实若只是画质的问题他不可能这么痛苦,但是自己设置的游戏,出现了这么重大的失衡,确实是他的过错。
游戏中普通玩家和付费玩家之间的隔阂是取消不了的。
所以厂商们能做的,就是尽量制衡。
给土豪玩家一种“充钱能赢普通玩家”,和给普通玩家一种“我努努力不比土豪玩家差”的错觉。
但是在游戏中的“丹脉”设定上,一方面是打材料突破,还有一种就是花钱购买突破丹突破。
大大节省了土豪玩家的游戏时间,从而导致他们升级过快。
再加上游戏内的装备系统,有些装备太过逆天。
这就让普通玩家们渐渐丧失了对游戏的兴趣。
说到这里,蒋志忍不住看向梁琪琪。
“说实话,别看你的《豆罗苍穹》只是一款页游,但是我蛮佩服你的设定的。
你里面的魂骨、魂环设定做得是真的好!而且体力值这个设定,限制住了玩家们的成长,轻轻松松将玩家控制在差不多的分水岭中,简简单单就把钱给赚了。
我还真想挖出你的脑袋看看,你都是从哪儿想到的这些奇思妙想。”
听到蒋志的话,梁琪琪顿时笑了。
“其实这个还要和我老板有关系,他虽然不会做游戏,但是他的奇思妙想不少。
也正是因为这份奇思妙想,才让我创作游戏的时候有了灵感。”
说到这里,梁琪琪好似想到了什么,忍不住诧异地看向蒋志。
“蒋哥你也玩《豆罗苍穹》吗?”
听到梁琪琪的问话,蒋志的脸色一僵,接着无奈笑了笑。
“我还能怎么办?现在去上班,上面的人看我恨不得生吞了我!
什么任务都不给我,差不多等于让我冷处理,想要我自己自离了,我除了打打游戏,别的什么也干不了。”
说到这里,蒋志的面色一冷,似乎想到了什么不愉快的事情,缓缓道。
“你知道我们工作室除了‘仙剑’系列还有‘剑侠’系列游戏吧?”