“别,既然在华夏,入乡随俗,华夏不需要这么鞠躬,这个你应该要清楚。”李方诚阻止了唐泽斌接下来的动作。
“额,是!抱歉,这点需要一点时间,我们会尽快纠正。”唐泽斌一愣之后,带着歉意回答。
看了一下满满当当一个会议室的人,身上都还带着明显的日国装扮和装饰,也知道要改变生活习惯,不是一件容易的事情。
就算是唐泽斌,因为常年在日国生活,因此也难以做到这一点。
“来,介绍一下,这位是孟浩,平香彤你应该已经接触了。”李方诚看到唐泽斌点点头,才接下去说:“孟浩是接下来你们这一整个团队的负责人。”
“他?这......我明白了,孟君好,初次见面,请多多关照。”唐泽斌看到孟浩年轻的脸孔,不由得有些迟疑,但是日国那上尊下卑的思想,还是影响了他,马上就认了!
“在我这边,一,收起日国的礼仪和做法,二,我的话就是命令,要么遵从,要么滚蛋。如果这两点不能做到,那么我的团队就不收。”孟浩的声音有力的在每个人的耳中响起,又感觉似乎没有什么其他的情绪。
“你......”唐泽斌瞬间觉得有一股气压在心头。
而身后的人,虽然大部分不是很能明白两个人对话讲的是什么,但是既然来华夏,也肯定会尽量让能听到中文的人一起过来,所以有几个能听懂的人,瞬间就站了起来,怒视着孟浩。
而听到孟浩这么说,李方诚也好,平香彤也好,都默不出声。
对于李方诚来说,一个合格的领导人,就不会让自己公司的管理层在给下属立威或者布置任务的时候,去当场否决他,否则接下来的管理一定是难以执行的。试想一下,如果自己是个普通员工,看到老板在训斥自己的上司,那么日后的工作中,怎么还会对上次有那么大的敬畏之心?
而对于平香彤来说,也牢记李方诚跟管理层讲过的一个原则,其他部门的事情,任何人都不该也没有资格去插手,人跟之间相处,最简单的一个原则就是信任,信任自己的同事,都能做好自己的工作,这比什么都来得重要,否则整天去质疑自己的同事伙伴,那么公司的事情自己部门的工作还做不做?其i他部门的事情,除非是需要帮忙的,否则能不插手就坚决不插手。
于是在两人都袖手旁观的情况下,场面一度成为了一个对峙的局面。
然而还没等李方诚和平香彤做好准备看戏,唐泽斌突然一笑:“难怪奇迹时代在短短的时间内就成为了如此强大的企业,受教了,刚刚几位同事的行为,我代他们致歉,每个部门有每个部门的规定,我们一定遵守,绝不犯错。”
孟浩眼睛一缩,能伸能屈,这群人,不简单!
李方诚虽然戏没看成,但是此刻也不由得点点头,日国的文化氛围,简单来说,就是两个字,忍和残!
忍,是自己弱小的时候,面对外人,就会全方面的忍让,哪怕被踩到土里也依旧会忍到底,忍到强大的一天为止,这种忍的精神,甚至比君子报仇十年不晚还来得彻底,哪怕二十年甚至三十年,他们都能坚持下去,专注于一心的忍让。
残,是自己强大的时候,面对敌人,就会极力的用残忍的手段去毁灭对手!无所不用其极,任何手段手法都会用上,甚至关键时刻,都可以对自己进行切腹的残忍行经!
回首整个日国的文化,两个字的概况却道尽了日国文化的核心。
这一番的忍让,一下子把整个紧张的氛围都消除了。
单从这一点来说,有的时候忍的精神也有能创造好氛围,比如日国的企业,上司责骂,下属不管对错,没人敢顶嘴或者表现不服。
看着后面几个人先后重新坐好,而唐泽斌一脸真诚的歉意,一场硝烟直接消散。
“我这边没有什么问题了,剩下的,老大,你来安排吧。”孟浩也不是一个鸡肠小肚的人,虽然他对日国人没有好感,但是也知道分轻重。
“嗯,既然你们双方都没什么问题,那我来说说你们接下来的安排。”李方诚示意孟浩和平香彤都坐好。
李方诚走到了中间,看着一群人都注视着自己说:“唐泽家族的人,我相信你们都知道今天来到这里的目的是什么,原因都只有一个,为了游戏。”
“不可否认,在场的人都是热爱游戏的人,否则今天我们也不会坐在一起。”李方诚顿了顿,示意唐泽斌找人翻译给其他人听。
接着继续说:“我们奇迹时代的宗旨和精神,想必也应该有了解了,其他我就不多说,我先问问你们,你们都一直说自己热爱游戏,想做游戏,那么你们想要做怎样的游戏?”李方诚望着在座的人说。
一个简单的问题,是的,想要做游戏,那么想要做怎样的游戏?游戏的门类多且繁复多变,到底想要怎样的游戏,谁能准确的说出来,这才是核心。
追寻到游戏本身,之所以有执念一直想要制作游戏,一方面是有创造的精神,另外的一方面,又何尝不是因为对于现有游戏的不满足而诞生的念头?
李方诚指了指唐泽斌说:“如果是你,你希望做出怎样的游戏。”
做游戏,说起来简单,做起来要考虑的条条框框就多了去了。
从大方向来说,是游戏的类型,如果要做的是益智游戏,那势必不会让那个氛围那么紧张,肯定是以轻松明快的主旋律来铺展布局。
简单点来概括。
如果是act(动作游戏),就不能变成培养、养成。
如果是sg(策略类游戏),就不能做成双人对打的格斗。
如果是rpg(角色扮演游戏),就不能没有故事。
就是这样的一个逻辑,类型,一旦选定,就将决定接下来的全部元素选择的构成的要素。
而就算确定了类型,接下来还有的是策划去头疼的问题。
比方说是act有一种是横式卷轴过关类的游戏,早起的热血硬派,双截龙等,都属于这个类别。
那么在制作的时候,要单人操作呢?还是双人合作,甚至是更多人配合?
确定好人数之后,又要思考,这个游戏的受众是那一类人,这类人喜好什么风格?
确定完风格,又要思考人物的动作,怎么出拳,怎么用腿,分解出每个基本的动作。
而考虑动作的时候,还要加上是否可以拾取道具,如果可以的话,是否对应的变更一套新的动作。
动作都差不多做好了,还要考虑场景,在什么样的场景里面使用,这个场景出现的意义等等。
诸如此类的问题,非常的多!
这些都是在深思熟虑之下,才能去做到的一个事情!
而不是一拍脑袋说,我要做游戏,游戏就做出来了!
李方诚这一问,可以说是直指要害。
纵然是李方诚脑中有无数想法,但是游戏都是要看团队的,这一点最近李方诚越发觉得明显,有的团队就是不适合做一些特定类型的游戏,比如现在在做龙刀与天剑的群侠传项目组,之前的华夏方块比赛中,整个群侠传项目组的成绩都不算好。
一阵沉思,良久,孟浩率先打破这种氛围:“如果是我来做游戏的话,我希望做的游戏是跟战争有关联性的。”
李方诚点点头,这是属于军长孟浩的铁血一面,很正常,往唐泽斌望去,他想知道,这群人,又有什么想法,如果说唐泽家研究游戏这么久,没有自己的想法,那李方诚宿舍肯定不信的。
“我们的想法主要是注重玩的体验,刺激,爽快,从这方面来说,跟战争这个主题可以结合得很好。”唐泽斌感受到李方诚的眼光,当下就直言。
“如果是战争这个方向,可以发挥的空间也依旧很大,还记得去年的沙罗曼蛇吗?你们觉得这款游戏如何。”李方诚把科乐美的这款游戏拿出来做比喻。
“这款游戏特别好,只是玩起来有点别捏。”唐泽斌说。
“可玩性很高,但是柔和了一些,特别是攻击的时候,一圈圈的声波形状,感觉毕竟偏向柔和,在攻击上来说,感觉不够好,一种说不出的感觉。”孟浩把自己的观点说了出来。
“你是说打击感不够好是吧?”李方诚一下子捕捉到重点。
“对!”
“横向卷轴的飞行射击游戏,在弹道设定上,有局限性,就是满屏幕只能有唯一的直线型攻击角度,虽然有道具可以改变攻击的形态,但是终究还是被局限在了有限的范围之中,不知道你们有没有想过,如果解决这个的问题的话,要怎么做?”李方诚把沙罗曼蛇一些小瑕疵又或者说是特色都说了一下。
“是啊,横向的局限性在这方面有所现在,但也算不错了,总不能改成纵向的吧,纵向的话,就......”