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PO18全书 > 网游竞技 > 我在峡谷捡宝箱 > 第466章 迎来反攻!
  uio战队的夏侯惇突然开团,这确实让观众有一些始料未及。
  随着廉颇一闪直接控制到qw战队的主要输出之后,敌方法师知道这一波无论如何他都不能将所有技能都交在他们后羿身上。
  并且在后羿身边还有一个太乙真人,同时一旁的辅助明世隐也知道,无论如何这一波他都不可能开启大招治疗后羿的血量。
  就算将血量抬上来了,也无济于事,毕竟第一波敌方总会有英雄将技能都交在后羿身上。
  随着廉颇进场之后,裴擒虎则是转换成人形态,开启二技能在远处普攻。
  在这种情形之下,队伍里只有裴擒虎一个人在输出。
  不过廉颇做的是半肉半输出,一件暗影战斧,就足够将廉颇的伤害达到最大化。
  “砰!”
  随着廉颇魁梧的身子狠狠的砸向地板,这时后羿已经接近残血了。
  不过已经出了末世的后羿,搭配上铭文,也有百分之十六的吸血。
  并且暴击伤害越高,回得血也就越高,残血的后羿,还是张开长弓,同敌人对抗了一番。
  一旁的关羽这时开启大招进场,不过对面的输出依旧是关羽针对的目标。
  大招强势进场之后,将敌方孙尚香控制住,关羽铁蹄狠狠地踩在孙尚香身上,这时孙尚香开启净化。
  解除自身的击飞效果之后,接下来一技能翻滚,丢下一发红莲爆弹,命中关羽之后,将其减速。
  这个减速更是直接打断关羽的冲锋效果,不过这时关羽更是开启疾跑,在大招跟疾跑的高移速加持之下,关羽再次进入冲锋状态。
  敌方夏侯惇这时释放一技能二段,将关羽减速。
  关羽的分割战场能力实在是太强了,他们众人此刻没有丝毫办法应对关羽跟兰陵王的双重切后排能力。
  就算击飞关羽,他们也清楚,队友孙尚香绝对会在开团之际,率先针对。
  “噌!”
  这时,一道利剑飞镖命中孙尚香,隐身的兰陵王在这一刻显现,大招砸向孙尚香,夹杂着破风之声的猛烈一击直接打掉孙尚香的三分之二血线。
  等兰陵王不费吹灰之力地将敌方孙尚香击杀后,兰陵王再次开启隐身,等待几秒,消失在战场之中。
  敌人丝毫没有察觉到这一步,毕竟孙尚香阵亡的速度实在是太快了。
  不知火舞虽然没想着将所有技能都交在后羿身上,不过还是一闪进场,率先控制住后羿。
  一旁的裴擒虎见时机差不多了,切换成虎形态,借助墙体直接翻阅过去,这次翻越更是规避太乙真人一技能眩晕控制。
  巧妙地绕过后,裴擒虎张开血盆大口,狠狠地咬住后羿,随后扭动着虎头,将后羿身上的肉,狠狠地拽开。
  随着太乙真人跳动着身子,后羿在阵亡前一刻,被太乙真人的大招庇护。
  下一刻,裴擒虎的致命伤害,后羿直接倒地阵亡。
  所有人都清楚,后羿阵亡的一瞬间,他们便需要调整好站位。
  “后羿死了,分散一下站位!”
  随着队友们高呼声之后,队友们纷纷分离站位,只不过qw战队之中,明世隐拖动着一技能,等待后羿复活。
  在后羿复活的一瞬间,他需要立刻切换黄线,给予后羿双抗保护之后,还需要直接开启大招。
  明世隐的辅助装出的是救赎,救赎是主动释放的,在释放之后,会给血量最少的队友,营造一层护盾。
  同时太乙真人蓄力一技能命中敌方裴擒虎,更是让敌方裴擒虎,无法在队友后羿复活的一刹那,接近他。
  双方都在做最后的较量,只要这一波qw战队在这一场团战当中,赢下uio战队。
  那么他们绝对可以一波敌人。
  对于uio战队来说,这一波团战完全是致胜团战。
  “2……1……复活!”
  随着现场闪动着一抹白色的光焰,uio战队众人奋起反击。
  不知火舞首当其冲,直接开启大招。
  双手的扇子立刻变换成红色的光焰,全身猛烈地砸在已复活的后羿身上,在这一刹那,后羿的血量再度消失,随后阵亡。
  qw战队所有人都傻眼了,毕竟后羿复活之后瞬间复活,这是令他们始料未及的。
  “这……这就阵亡了?”
  此时,刘聪狞笑着说道。
  见后羿阵亡了,uio战队这一次占据主导。
  并且,敌方兰陵王本以为复活之后,可以配合后羿反打一波,他已经主动丢出二技能飞刃,命中敌方裴擒虎,予以反击。
  敌方不知火舞的伤害实在是太高了,毕竟后羿没有出任何法抗装备,现在游戏已经步入中期了,不知火舞的一个大招伤害,完全能秒杀半血的后羿。
  在这种情形之下,击杀后羿,qw战队群龙无首,两名辅助虽然反应迅速,明世隐将一技能牵在兰陵王身上,太乙真人则是甩出绿油油的触手,眩晕控到敌方裴擒虎。
  但此刻,夏侯惇大招再度释放,直接控制住敌方关羽。
  这一次,关羽再次被敌方夏侯惇干扰,大招跟疾跑的移速已经结束,为了针对对面孙尚香,他已经将所有的技能都丢了出去。
  “撤退!撤退!”
  苏白无可奈何地说道,同时将最后一件装备换成魔女斗篷。
  自己带的是闪现,就算自己拥有系统的【神级预判】,但不管自己怎么都能规避对面的关键控制,但自己无论如何都会被控制的。
  毕竟在众多控制当中,一个闪现位移,已经完全无法逃脱了。
  所以他只能使用闪现,规避对面最为关键的控制。
  像是这一把,对面廉颇的大招第三下,无论如何自己闪现离开,敌方廉颇只要反应过来,都可以接上一个闪现,跟上控制。
  另外,敌方不知火舞也是需要一个留意的目标。
  在这种情形之下,不知火舞肯定会用一闪进场。
  一般来说,系统无法判定敌方不知火舞什么时候会进场,只会侦测敌人的每一个动作。
  闪现是不会让红色残影出现的,而不知火舞的这个控制,才是最为致命的!