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  而《战地》的成功,两人都有目共睹,这么一款成功的作品,要换做他们,直接就做成系列了!
  至少至少,也要再做多一作续作,看看玩家的反应再说。
  所以弗兰克当时就觉得林木工作室不可能改变方向,去做什么现代题材的fps,但现在事实就摆在他面前。
  林木工作室就不,去年的《战地》成功了,行,第二年我做现代题材的现代战争……
  但……大哥!
  你神经病吧!!
  去年《战地》不是大获成功了吗?
  你为什么要突然调转方向去做现代战争啊?
  所以,弗兰克脸色很难看。
  毕竟刚刚他的心情,就跟过山车一样……
  林木工作室先是公布两款新游戏,他以为没有fps了,正侥幸呢,林瑶突然又回来,然后带来了fps。
  有fps就有fps吧,他们又不按套路出牌,这次不再是什么一战二战题材了,而是突然调转方向,去做现代战争了。
  虽然弗兰克不觉得自己这边的游戏会输。
  毕竟都是射击游戏,之前他们也不是没有做过现代战争题材。
  他们去年做的就是现代战争!然后被《战地》打得满地找牙……
  但这跟过山车一样,谁受得了……
  而且,因为林木工作室不按套路出牌,让他有种事情脱离控制的感觉。
  这种感觉,真的太糟糕了!
  “shit!你看到没有,并不是《战地》的续作。”
  旁边。
  霍金斯已经反应过来了,骂骂咧咧,看起来甚至还有些慌。
  毕竟他们的假想敌一直都是《战地》。
  这会看到完全不同的《使命召唤》。
  他也有事情超出掌控的感觉……
  “看到了。”
  弗兰克回过头,点了点头,接着深吸口气后,冷静道:“但这不一定是坏事,不是吗?”
  “……”
  霍金斯看到弗兰克的表情,微微蹙眉,然后问道:“你是说玩家可能不接受?”
  “嗯,他们去年的fps和今年的fps差别太大了,对于去年玩过《战地》,并且听到消息后,就一直期待的玩家来说,看完他们这次的题材,固有印象可能会迫使他们选择我们的游戏都说不定。”
  弗兰克看了眼屏幕,主持人已经在颁下一个奖项了。
  他思考了一会,像是说服霍金斯,又像是说服自己:“现在最重要的是,他们那个气质特殊的宣传片,到底能够让多少去年玩过《战地》的玩家接受,只要不是全部,只要有一半玩家表达想要《战地》的续作,那我们就加大宣传力度!”
  “见鬼,你是想让我按照《战地》替代品的方向宣发《战场硝烟》吗?”
  霍金斯脸色又变得难看了起来。
  “替代品怎么了!这是关乎game player生死存亡的时刻,而且只要能买得跟《战地》一样好,我不介意成为替代品。”
  弗兰克满不在乎。
  只要能赚钱,他确实不在乎。
  “……”
  霍金斯沉默了。
  他读懂了弗兰克的意思,他也觉得,只要能赚钱,确实不是不能接受。
  所以,他拿起了手机,直接打开了某个玩家社区。
  而弗兰克也反应过来,同样拿起了手机。
  现在确实更应该关注玩家的评价。
  两人低头,稍微看了看评价。
  意料之中。
  玩家对《使命召唤》的评价……挺两极分化的。
  “wow……上来的狙击关卡看起来好有代入感!”
  “现代战争啊……林木工作室之前有做过吗?感觉还是不如《战地》。”
  “……好不容易fps出场,我以为是战地的续作,竟然不是,我不能理解!
  之前《战场硝烟》和《机动部队》一直都做现代战争题材,我已经对这个题材感到厌烦了!这也是为什么我觉得去年的《战地》很棒,就是因为他给了我不一样的游戏体验。
  但今年他们竟然不做了,反倒《战场硝烟》和《机动部队》回归了二战题材。”
  “其实这也挺好的不是吗?宣传片里的内容太迷人了,ac-130炮艇机、城市巷战、夜视仪突击以及开头让人忍不住屏住呼吸的狙击环节,都让人有种身临其境的感觉。”
  “但问题这些都是老套路了,之前《机动部队》还有潜艇关卡,不也新鲜吗?但也只是新鲜。”
  “这家工作室还是值得信任的,虽然不是战地的续作,但我还是选择相信他们。”
  “为什么不是战地续作……”
  “都是12月22号发售,三款游戏,jesus,我只能购买其中两款,而我更加倾向于二战题材,现代战争的确实有点厌烦了。”
  “……”
  游戏刚公布。
  因为此前玩家很关注。
  讨论帖很快就出来了。
  有的玩家喜欢,觉得宣传片表现出来的气质很迷人。
  但也有的玩家表示失望,比如玩《战地》在线模式玩了一年的玩家,都对林木工作室的新作表示了失望,反倒期待起来《战场硝烟》和《机动部队》新作的表现。
  失望和期待,大概五五开吧。
  弗兰克和霍金斯低头追了很久的贴,然后不约而同地抬起头来,稍微安心了点。
  还好……