苏莫只觉得心脏一阵阵的抽疼,杰森肯定是遇到了极大的磨难,而且应该不仅仅是身体上的,还应该有精神上的。
毕竟虽然布鲁斯严禁所有人提及游戏相关的过去,但从迪克的闲谈中,苏莫也能窥探到当时的二代罗宾到底是个多活泼开朗的人。
杰森拒绝了对方,黑暗中的人叹息着重新退回到黑暗中,牌桌对面的男人也收回了放在左手侧六角漆盒上的手,假装无事发生。
“请吧,继续前进。”
杰森回到了自己的座位,伸手拿起他和苏莫的连体兵人,然而却迟迟没有落下。
“如果我退回b1会怎么样?”杰森问对面的男人。
男人:“消耗一份粮食。”
杰森追问:“那怪物呢?”
男人摊手:“在同一局游戏中,被杀死的怪物和被解决的事件不会重复发生——补给站类型的除外。”
懊恼从杰森眼中一闪而过:“我们应该分开走。”他这样对苏莫说,“我去解决所有的怪物,你只要跟在我后面走就行了。”
苏莫安抚对方:“也未必,如果他直接把我们的粮食和金币分开结算,我岂不是没粮食吃了,这样可能会饿死在半路上……我们也没法确定是否只有在战斗中才受影响。”
听她这么说,杰森更懊恼了,他果然还是被小丑影响了精神,竟然连这么明显的疏漏都没发现。
这样不行,杰森强迫自己冷静,尽可能远离小丑带给他的影响。
如今看来,头号玩家和小丑的关系不大,这个游戏空间也应该与小丑无关,那么之前的信息至少有80%的可能性为真。
那么当他赢得这场游戏后,就能回到5分钟之前,或者5分钟之后,并且身体将回到无伤的巅峰状态。
如果支线任务也能完成,那么他还将得到1张卡牌作为秘密武器——这是反击的大好机会,杰森立刻意识到这一点,整个人的精神顿时为之一振。
比起被动等待蝙蝠侠来救他,也许他可以利用这些先逃离小丑的陷阱,如果能顺势反击小丑,也许蝙蝠侠就不会追究他私下里偷偷跑出来这件事了。
……
……
不追究是不可能的,但也许加训和禁足的时间会短一些。
虽然不知道杰森想到了什么,苏莫很高兴看到他打起精神,于是戳了戳对方,示意他赶紧放下兵人。
回b1没必要,那就只能去a2了。
a2又是战斗,敌人依旧是尘埃,只是数量从4变成2,难度依旧是普通。
这次杰森有经验了,在集火消灭一个之后,先稳稳吸引了对方的仇恨,之后才灵活地各种风骚走位,在本次的正方形房间里放起了风筝。
苏莫的动作也快多了,既然不怕吵到敌人,她直接用斧子砸碎房间里的所有坛子,像每一个rpg游戏里的主角那样,搜刮走npc藏起来的各种宝物。
本场战斗结束后,苏莫共拿到了6金币,再加上男人派发给他们的物资卡,战利品数字再度有了变化。
粮食:12
金币:27
不多,但因为上了十位数,多少比只有个位数的时候安心。
接下来没翻的卡牌就剩下b2,兵人抵达后,翻开的卡牌是【洞穴】,杰森确认进入后,桌面上所有的卡牌都消失了,取而代之是新的排列。
a-空空3
b-空23
c-12
苏莫和杰森的双人兵人,站在c1的位置。
“这次好,连选都不用选了。”苏莫拿起兵人,感受了一下重量和质感,惊喜开口,“这东西做工真不错诶。”
杰森认可苏莫的评价:“是挺不错的,你想要吗?等从这里离开后,我可以帮你做一个。”
苏莫面露惊喜:“真的吗?那说好了哦,就要这个连体的。”
杰森点头:“记得留地址给我。”
“好啊。等游戏结束的。”
苏莫没骗杰森,反正出去之后她就去找对方要兵人,到时候让杰森直送韦恩庄园,连邮费都省了。
将手里的兵人放到c2上,苏莫看到粮食堆的数字减一,忍不住捂了下胸口。
虽然自打空间升级成双人游戏之后,苏莫就再没有过那种仿佛能吞噬整个宇宙的饥饿感,然而毕竟被这种感觉困扰多年,每当她意识到食物可能不够吃时,依旧会有一种想要屯粮的紧迫感。
所以,什么时候能遇到商队呢?不光是前进时消耗的粮食,她还有支线任务要做呢。
苏莫既盼着快点遇到商队,又希望稍微晚一点再遇到,毕竟现在钱还不够多,万一遇到却买不起,也只能干瞪眼。
就算后面搜集到足够多的金币,但返回去找商队也很麻烦啊,还得在路上消耗粮食,说不准她到时候就会饿死在半路上。
所以,商队还是在最恰当的时候出现吧,苏莫这样祈祷着,然后看向那张刚刚跳到空中且翻转的卡牌。
c2的卡牌是一张事件卡,靠近杰森那边的阴影中,出现了一位濒死的战士,对方用断断续续的声音,讲述了一个关于“讨伐强盗但失败”的简短故事。
最后,战士希望苏莫和杰森能去找到那些强盗,并且杀死他们,这不仅是为他报仇,也是为了周边村落里普通人的安全。