“怎么还是沈老板的地?”
  两人晕乎乎地继续往前走,结果发现所到之处几乎都是沈心的地盘。
  两兄弟傻了。
  “沈老板是把整个岛都买下来了吗?!”
  ……
  早在上午,沈心卖完了加工的酒、果酱等物,又杂七杂八地卖了许多东西,当真在镇长那里把剩余的可购买土地都划入了自己名下。
  算下来,沈心共拥有桃源岛上12498单位的土地,约占全岛四分之三。
  可惜的是游戏似乎没有在这方面做什么成就设计,沈心觉得蛮遗憾的。
  获得大量土地后,她没有立刻把这些地都耕了。
  种地需要浇水,有了能浇水的劳动力,沈心便不急着做洒水器。
  她拿着手册,找到不能购买的那几块地,按照景沿的方法,原地挖坑引怪,然后把怪打到丝血捕捉,最后一车拉回家安置。
  路上遇见几个在外面乱走的玩家,有如静静和小冯这样跟她打招呼的,也有如范清这样,喊住她询问地皮之事的。
  沈心“噢”了一声,示意范清把手册上的地图调处来,然后圈下一大块地,“这是我的。”
  范清愣了几秒,来了句:“沈岛主。”
  又升级了。
  沈心给范清点了几个她没买的地出来,“这些地方有怪,要抓上那里去抓。”
  范清连连道谢,沈心摆手,扬长而去。
  ……
  秋季之前,沈心每日开着拖拉机,重复着清理地面、耕地、种地和安置怪物到地里等事。
  种子加工器和木质机械装置联合使用,没日没夜地生产了几千颗酉桃种子。
  沈心冲积分的目的很明确,那些用来调节日常食谱的作物总共种了没2000单位的地,剩下的她要全部用来种酉桃。
  购买之地上的树木被移到了不方便种植的区域,种不下的,也都被沈心移植到了小岛中间的山上。
  换季之日,可以看到大半个桃源岛都被沈心开辟成了农田,只要走出小镇,基本上没几步就会进入沈心的农田范围。
  景沿见此阵仗都感到压力倍增。
  可想而知,下一次沈心收获酉桃之时,获取积分量绝不只是几百万的事了。
  于是他也做出了行动。
  景沿利用抓怪机制,弄了几百只怪在身边。
  问题来了,景沿不像沈心一样,拥有载物的车厢,他怎么样带得下几百个箱子呢?
  但其实就算景沿身上能带下装几百只怪的箱子,他打怪的时候放出它们也累。
  所以景沿捕获这些怪后,压根没把它们带回去,而是借用了沈心的镰刀,原地挖了个深坑。
  这些坑基本都是按照引诱怪物那一套来做的,唯一不同的是,这次的坑特别深,而且坑里还安装了一套悬空的组合活板装置。
  装置是沈心设计的,景沿提了设想,她随手就把设计图画了出来。
  景沿所有职业满级后,同样获得了“全面发展”成就,得到了diy工作台。
  那两天沈心忙着开垦田地,做出一套样板后,他把模板和设计图要了过来,自己动手做零件、组装,上手之后,做出了大量组合活板装置。
  这个装置卡在坑的中间位置,只要站在上面的怪超过了活板的最高承重值,活板门就会打开,怪物掉下去后,活板门会自动闭合。
  而在坑底,景沿早已埋伏好几十只小怪,只要野生怪物掉下去,就会被它们攻击。
  落到活板下面,除非是活板放置者把它卸下来,否则其他东西都别想出来。作用嘛……一是控制怪物掉落量,二是防止个别玩家来占现成的便宜。
  boss依然是景沿自己打,野外boss本来就不多,更多时候还是沈心帮忙召唤。
  不过自动打怪坑可以让景沿在休息和睡觉时间同样增长积分,一天下来,那么多坑洞,增加的积分也不少。
  其他玩家看了,心里只有一个想法。
  龟龟,幸好早就选择了放弃比赛,这比赛分配到神仙局了,还比个锤子,接下来的日子,怎么爽怎么过吧。
  观众们在震惊之后,也是一个劲的刷屏。
  【是不是我给的钱不够?为什么沈大佬和景大佬玩的东西我都没有?/酸了/酸了】
  【我现在就要玩这个内容!我!要!玩!@uol】
  【辣鸡uol,为什么比赛版本藏着这么多好玩的东西,给我也整一个】
  【重金求dlc,救救孩子,孩子快馋死了qaq】
  【可能大佬玩的是《世外桃源》,我们玩的是《室内桃源》吧,感觉大佬玩的好爽,我也想种满一个岛】
  【呜呜呜机械化真香,呜呜呜自动化更香!】
  【我还没打桃花精,要是能驯服boss,我当场组建一个怪物boss队,带它们背刺桃花精,想想都刺激/搓手】
  【呜呜呜我现在就羡慕同比赛的其他玩家,可以第一时间玩到大佬制作的新内容qwq】
  观众们看着景沿和沈心玩,自己却玩不到,这感觉就像快饿死的时候,看着防弹玻璃窗后面有两个人在吃满汉全席一样,太要人命了!
  玩家那边提议刷得满屏都是,可uol好几天连个回应都没有,看来是不打算更新这些新内容。
  现实中的玩家群体震惊了。
  为什么?uol有钱也不赚?
  部分玩家对uol处理态度产生了不满和抱怨,据后台统计,《世外桃源》开始出现了一小部分差评的反馈。
  不过差评数量不多,《世外桃源》本身游戏精良,依旧有许多人在游玩后打出了好评,期待官方出dlc或玩家出mod的那天。
  ……
  秋季第一天,比比抓住了属于自己的第一只史莱姆。
  虽然这只史莱姆的血量上限只有区区80点,但它的颜色很特别,是一只白色的史莱姆。
  比比对怪物没什么特别的要求,颜值高就行了。
  她在野外蹲守了两三天,才搞到了这只特殊的史莱姆,比比给它取名叫“变色龙”。
  因为只要给它喝带色的水果果汁,白色史莱姆就能变成相应的颜色。
  好玩的是它能在体内把果汁的颜色混合。
  比如先后喝下芒果汁和草莓汁,史莱姆先变黄,再变橙,持续一段时间不投喂,会慢慢变回本来的颜色。
  比比乐此不疲,买来各种带颜色的水果喂它,能玩上好久。
  “你养的是什么丑东西?”云余诲看比比把史莱姆喂成了一种古怪的棕色,看上去怪恶心的。
  “我想试试能不能弄出五彩史莱姆……失败了。”比比嘿嘿笑了两声,发现云余诲领了只石岩猴回来。
  这种猴子长得不怎么好看,会朝玩家扔石头,扔完就躲起来,伤害不高,但非常讨厌。
  比如现在,它就捏着一块石头。比比抱起了史莱姆,怕石岩猴打它。
  云余诲来了兴致:“比比,要不要来怪物对决?让它俩打一架,看看谁厉害。”
  比比看了看石岩猴高达300点的血条,低头用箱子收回史莱姆,然后拿出了自己的刀,“它要是打伤了我的乖乖,我可就要打你啦。”
  云余诲:“?”
  第150章
  沈心实现了种地半自动化, 秋季应季种子种下去一些,就什么都不用操心了。
  这几日,她每天帮景沿开小半天箱子, 剩下大半天, 趴在diy制作台上搞机械研究,虽然有些功能不能一比一实现,但毕竟游戏里的材料又不要钱, 沈心想怎么做就怎么做,不用考虑经费问题。
  要是有闲情雅致了, 自己下地揪两把菜回来, 随便做个小炒。
  每隔一段时间, 沈心就会开着拖拉机, 挨个来到怪物的小屋前,搬空怪物们最近收的菜。
  在这个过程中, 沈心切身地体会到了拥有几百栋出租房的富婆的感受。
  一车一车地把菜拉回家, 只跑了一次图,她的仓库全满了。
  找木匠修仓库, 找洞穴打箱子。
  闲来无事,沈心把酿酒桶等物的加料问题也解决了。
  最理想的方式,应该是给每个酿酒桶加上一个木质机械装置,实现自动添加和自动收获的功能。
  但木匠女儿的任务只给了一个装置,还没有图纸。
  至于机械装置的功能, 其实是代码写的,本身没有太多可考究的地方,如果模仿它的结构,造出来的也只是一组普通的杠杆罢了。
  沈心在废弃了两个方案后,把酿酒桶、果酱桶和风干架全部重新摆放, 中间空开的位置修建一条连着的“s”形轨道,[木质机械装置]安置在一块滑板立起来的吊杆上,可以严丝合缝地卡在酿酒桶的两边。
  而滑板一动,木质机械装置也会跟着滑动到下一个酿酒桶两侧。
  滑板的动力来自于滚动的怪物仓鼠轮。
  启动后,木质机械装置就会以运动的形式,一路对面前的加工器材进行“输入”和“获取”操作。
  进行了两次实验后,沈心改变动力仓鼠轮的齿轮大小,给滑板提供了一个合适的速度,保证在运行的时候,每一个桶、架的东西都能被收获,并且填充进新的物品。
  沈心用自己的方式,实现了加工机械化。
  虽然面对酿酒桶、果酱桶和风干架时,每改一次加工种类,她就要手动改一下木质机械装置的左右间距,但好过自己动手给几千个桶、架添加作物。
  每次看到沈心造东西,观众们才倍感亲切。
  这才是正常的、可实现的大佬操作嘛。
  ……
  秋季第5日的鬼节是个游戏性非常强的节日。
  可以说游戏里的20名玩家都很期待今年的抓鬼游戏。
  这个游戏既解闷,又和游戏大背景没什么联系,是一个独立出来的游戏项目,大家相当于站在了同一起跑线上。