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  因此、当对方上中野辅四人刚刚赶到现场时。
  季司早和路北辰便在一瞬间找到了属于自己的敌人。
  分割战场、逐个击破、目标精准、将其尽数斩杀!
  一场2v4的团战、于瞬间被他们两个人打成了‘kappa’*!
  我可以将我的背后交付于你。
  与此同时,我也将会解决掉你身后的所有敌人。
  因此,那个在人群中三进三出、反复横跳、打满了伤害的阿卡丽。
  连一个眼神都没有给到阿狸。
  而挡在他身后的凯隐。
  也丝毫没有理会波比一点。
  祁飞一边疯狂记笔记、一边没忍住在想。
  他俩……到底是怎么沟通的?
  我不就坐在他们身后嘛!
  也没听见那两个人开口说一句话啊!
  难道……
  这就是强者之间的默契?
  祁飞笔尖一顿,瞬间戳破了本子上的纸张、在页面上划出了一个大大的口子。
  -
  游戏还没有结束。
  但是pyt战队、仿佛已经看到了这一把最终的结局。
  开局十四分钟。
  中路一塔已掉、下路也被吃掉四层塔皮,残血的防御塔已经摇摇欲坠、根本扛不住几下攻击。
  拿到小龙、收获到火龙加持的pmg战队回城再补装备,剑指第二条刚刚刷新的先锋。
  please咬着牙开口:“打不了……让了吧。”
  shenva看了一眼各个位置的对位差,深深地长叹一口气。
  “这条先锋、可以让,但是不能白让!”
  给,全都能给。
  只要稳住、继续稳住!拿战术运营拉扯去交换战略点!
  起码不能给的那么轻松吧!
  复活的shenva从野区穿过,两片野区皆是空空如也、什么也没给他留下。
  正在中路苟在塔下对线的阿狸、看着对面仍然带着红、蓝双buff在身的阿卡丽,实在是有些丈二和尚摸不着头脑。
  你一个阿卡丽、没有蓝条消耗、你拿蓝buff干什么?!
  还有、你们家的红buff不应该给下路的女枪吗?!
  你一个中单为什么连红buff也要拿啊!
  绷紧了唇角的killer没有给他答案。
  只是当阿卡丽的视野从中路消失、就在please以为阿卡丽去帮助对方打野拿先锋、已经不在线上,刚刚从防御塔下走出、想要补一波兵线的时候。
  please才终于反应过来,为什么阿卡丽要拿红蓝双buff。
  please看着自己灰掉的屏幕,绝望地想。
  噢、原来是要更快、更轻松地秒杀我啊~啊!
  阿狸拥有三段大招位移、再外加一个闪现技能。
  四段位移灵活至极连滚带爬从二塔跑回到高地。
  都没有成功逃脱出拥有双buff的阿卡丽的魔爪。
  蓝buff可以减技能的cd、红buff既有灼烧效果、又有减速的效果,一旦被黏上、只得生生看着对方将自己追击致死。
  killer没有说话,shenva轻轻侧头、看了please一眼。
  视线中带着些怜悯、还有些无奈的心疼。
  他please……什么时候受过这种委屈啊!
  一分钟后。
  只是穿过野区、想去河道中看一眼先锋的波比,被凯隐和阿卡丽两个人瞬间秒杀在路口的shenva,也收获到了带有同样意味的视线。
  shenva的语气、听起来似乎有些生无可恋:
  “我只是经过……你们的世界……”
  “并没有停留。”*
  pleas轻声接上shenva的梗,淡淡的哼了一句:
  “所有都被一笔带过哦哦?”
  那个迄今为止战绩0-1-0的试训选手killer,此时倒是真的想化身成一名killer,原地把自己的队友都‘刀’掉。
  这就是那个号称lpl第一战队的pyt???
  吹什么牛呢打成这样?!
  队友还都是深井冰!
  -
  开局十六分钟。
  上、中、下三路一塔被破,中路二塔不保,路北辰将第二条先锋也放给了中路,在推掉中二塔的同时、在此处爆发了一波小范围的团战,然后——
  [double kill]
  polaris双杀啦。
  [legendary](击杀八人)
  moon超神啦。
  pyt战队的训练室一片寂静。
  安静地如同在图书馆一般。
  开局十八分钟。
  第二条小龙刷新。
  原本以为、这可能将成为pyt战队仅剩的、唯一一个、给这场训练赛续上一口气的特殊节点。
  却在复盘时发现,这里简直是甚至可以弹出一个[前方高能]弹幕字样的名场面。
  同时也是他们pyt战队兵败如山倒、失利呈摧枯拉朽之势的‘催命符’。
  小龙坑前的河道处。
  林照意的女枪向前方的锥形地带扫射出一大片的强力弹幕、在枪林弹雨之间、女枪的狂笑声响彻峡谷。
  killer的烬找寻好自己的绝佳位置、想先行打出自己的poke伤害、打残对方的血量,试图争抢这条小龙。
  阿狸在侧面拉扯、不断地找寻机会、想要试着看能不能偷掉一点伤害。
  兰博举着自己的武器、顶在c位的前方、不停地喷射火焰,阻止对方的酒桶靠近、先手放大、将团战主动开启。
  波比绕着小龙坑处的后墙反复游走,他们并不想主动开启这一波团战、只求干扰对方的rush龙速度、妄图在一片乱战之中,抢到小龙就撤退、死守高地、负隅顽抗,将比赛拖进后期节奏。